コンテンツ(マンガ・アニメ、ゲームなど)産業
- xxxHOLiC×京都の伝統産業 日本酒コラボ商品第二弾の一般販売について (2024年4月24日)
- 「京都国際マンガ・アニメフェア2024」の開催及び出展者の募集について (2024年4月17日)
- 「KYO-CCE Labプロジェクト企画・運営業務」に係る公募型プロポーザルの選定結果について (2024年4月1日)
- 「コンテンツ制作支援・PR支援業務」に係る公募型プロポーザルの選定結果について (2024年3月29日)
- TVアニメ「有頂天家族」×京ものコラボグッズの販売 (2024年3月21日)
- KYOTOHOLiC PROJECT xxxHOLiC×京都の伝統産業 日本酒コラボ商品第二弾! (2024年3月19日)
- KYO-CCE Labプロジェクト企画・運営業務の公募型プロポーザルの選定結果について (2023年4月14日)
- 「コンテンツ制作支援・PR支援業務」に係る公募型プロポーザルの選定結果について (2023年3月30日)
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「京都市コンテンツ産業振興に向けた指針」の策定について
(2017年3月31日)
京都市では,今後さらなる市場の成長が見込まれるマンガ,アニメ,ゲーム,映画,映像等に関する産業を「コンテンツ産業」と位置付け,見本市の開催や人材育成,商品化の支援等を行っています。この度,一層のコンテンツ産業振興に向けた指針を策定しましたので,お知らせします。
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京都市のコンテンツ産業振興に御寄付を!
(2015年10月7日)
京都市では,コンテンツ産業振興のための寄附金を受け付けています。頂いた御寄付は,映画,マンガ・アニメ,ゲームなどの振興に活用させていただきますので,皆様からのご支援をお待ちしています。
- 「マンガで知る!京都の最先端科学技術」の作成について (2010年3月15日)